Aviso de privacidad
Última actualización: 11 de noviembre de 2026
En resumen. Edictum guarda lo que necesita para que funcione el juego: tu identificador de jugador, tu nación, tus publicaciones, tickets de soporte y reportes de errores, diagnósticos de guardado, la dirección IP desde la que jugaste por última vez (durante 90 días) y, si la vinculas, tu cuenta de Google, de Discord o tu correo electrónico. Tu nación y tus publicaciones son públicas. No hay publicidad, y Google Analytics cuenta tus visitas solo si lo permites. Si compras algo en la tienda, Paddle cobra el pago y el juego guarda un registro de lo que compraste. Puedes eliminar tu cuenta y los datos de juego desde el menú de la cuenta; los registros de acciones del equipo se conservan como se explica abajo.
Responsable
Edictum (edictumgame.com) es un juego en línea gratuito operado por Pascal Slettenaar, persona física con residencia en México, quien es el responsable del tratamiento de tus datos personales conforme a la Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares (LFPDPPP). Domicilio: La Querencia 302-17, C.P. 21000, Aguascalientes, Aguascalientes, México. Para cualquier pregunta o solicitud, escribe a p.slettenaar@gmail.com.
Datos que se tratan
- Tu cuenta. Al abrir el juego recibes de inmediato una cuenta de invitado: un identificador de jugador aleatorio, que guarda Firebase Authentication. Si vinculas una cuenta de Google, también se guardan el correo electrónico, el nombre y la dirección de la foto de perfil que Google comparte, y el identificador de tu cuenta de Google, para que puedas entrar desde cualquier dispositivo. Si vinculas una cuenta de Discord, el juego guarda el identificador y el nombre visible de tu cuenta de Discord, y a qué identificador de jugador pertenecen; no le pide nada más a Discord (ni tu correo electrónico, ni tus servidores, ni tus mensajes). Si vinculas un correo electrónico, Firebase Authentication guarda esa dirección y le envía los enlaces de inicio de sesión.
- Tu nación. Todo lo que creas en el juego: el nombre, la bandera, el lema y la descripción de tu nación, sus estadísticas, territorio, ciudades, leyes e historia, tus mensajes a otras naciones, tu pasaporte (su diseño y los sellos de entrada que reúnes al abrir las páginas de otras naciones: cuáles y cuándo) y la fecha en que jugaste por última vez.
- Tus publicaciones en los tablones de mensajes de las regiones, con la hora y tu identificador de jugador, y tus reacciones a las publicaciones de esos tablones, guardadas con tu identificador de jugador.
- El periódico de la región. Tus anuncios clasificados forman parte de tu nación y van firmados con su nombre. Cuando abres el periódico, tu juego puede archivar una edición ya cerrada en el archivo de la región, que entonces guarda tu identificador de jugador como quien la archivó. Si eres Delegado de la Asamblea y le pones nombre al periódico, su nombre y su lema se guardan con tu identificador de jugador y el nombre de tu nación. Al borrar tu cuenta se quitan de ambos tu identificador de jugador y el nombre de tu nación.
- Reportes. Si reportas a otro jugador, el reporte guarda tu identificador de jugador, lo que reportaste y por qué, y la nota que agregues. Solo lo ven los moderadores.
- Tickets de soporte. Si creas un ticket de soporte en la página de ayuda, se guardan tu identificador de jugador, el nombre y la región de tu nación, todo lo que tú y el equipo escriben en él (un ticket es una conversación: puedes responder a las respuestas del equipo), el correo electrónico si decides darlo, y quién lo cerró y cuándo. Solo tú y el equipo del juego pueden leerlo, y el correo electrónico se usa únicamente para responder ese ticket.
- Reportes de errores. Si reportas un error en la página Report a bug (Reportar un error), el reporte guarda tu identificador de jugador, el nombre y la región de tu nación, lo que escribiste, en qué parte del juego ocurre y con qué frecuencia, la captura de pantalla si añades una, y la respuesta del equipo. Lo acompañan datos técnicos que el juego añade y te muestra antes de enviarlo: la versión del juego, el texto de agente de usuario de tu navegador (que indica el navegador y el sistema operativo), el tamaño de tu ventana y de tu pantalla, tu idioma, si estabas en línea, la población de tu nación, su número de ciudades y su fecha de fundación, y los últimos errores que tuvo la página. Solo tú y el equipo del juego pueden leerlo, y se usa únicamente para encontrar y corregir el error. Por favor, no incluyas información personal en lo que escribas ni en la captura.
- Moderación. Si un moderador oculta o elimina tu nación, te pide que le pongas un nombre nuevo, o bloquea tu cuenta, el juego guarda esa decisión y el motivo. Un bloqueo también guarda un código de un solo sentido (un hash) hecho a partir de los inicios de sesión que usó la cuenta (el ID de la cuenta de Google o Discord, una dirección de correo verificada), del que no se pueden recuperar, para que el mismo inicio de sesión no vuelva como un jugador nuevo. Los administradores del juego también pueden guardar notas privadas sobre tu cuenta para la moderación, por ejemplo sobre una advertencia anterior. También pueden poner una nación en una lista de seguimiento, con un motivo breve, para saber cuándo vuelve a jugar, cambia de nombre o de región, o recibe un reporte. Solo ellos pueden ver estas notas y la lista.
- Diagnósticos de guardado. Para investigar problemas, el equipo puede ver tu identificador, región, una etiqueta de equipo de escritorio o móvil, estado de sesión, revisión del guardado, cambios pendientes, código de error, número de conflictos y hora del último informe. Un identificador aleatorio de sesión se guarda en el almacenamiento de sesión. Estos informes no incluyen mensajes ni correo electrónico. El juego también usa la hora del último informe para mostrar a los jugadores de tu región si estuviste en el juego en los últimos 15 minutos (un punto verde en la página de la región); solo ven eso, nunca los informes. Puedes desactivarlo en Settings › Account › Online status.
- Historial de acciones del equipo. El juego registra la acción, el identificador del administrador, el jugador o región afectados, la fecha, el motivo y el resultado. Solo el equipo puede consultar este historial.
- La dirección desde la que jugaste por última vez. Cada vez que abres el juego, su servidor registra la dirección IP desde la que se conecta tu navegador, con la hora, junto a tu identificador de jugador. Solo se conserva la más reciente: una nueva reemplaza a la anterior. Solo los administradores del juego pueden verla, cuando revisan a un jugador para la moderación, por ejemplo para reconocer a un jugador bloqueado que vuelve. Nunca se muestra a otros jugadores ni se usa para nada más.
- Datos técnicos. Los servidores que entregan el juego ven tu dirección IP y los datos de tu navegador cuando cargas la página o inicias sesión, y los conservan en registros por poco tiempo, por seguridad y para evitar abusos.
- Estadísticas de visitas, solo si las permites. El juego pregunta una vez si puede usar Google Analytics, y tu navegador lo carga solo si eliges Allow (Permitir). Entonces registra qué páginas del juego abres (por su nombre, como Edicts o Map, nunca con tu identificador de jugador ni tu nación) y cuándo, el sitio desde el que llegaste, tu tipo de dispositivo, navegador, sistema operativo, tamaño de pantalla e idioma, y tu ubicación aproximada (país y ciudad, que Google deduce de tu dirección IP; Google Analytics no guarda la dirección). Guarda un identificador aleatorio en dos cookies,
_gay_ga_…, hasta por dos años, para reconocer un navegador que vuelve. Las funciones publicitarias de Google y Google Signals están desactivadas. Si eliges No thanks (No, gracias), no se carga nada de Google Analytics.En este navegador, las estadísticas de visitas están .
- Chat de la región. Una línea que escribes en el chat de tu región se guarda con tu ID de jugador, el nombre de tu nación y la hora, y pueden leerla todas las naciones de tu región y el equipo del juego. Las líneas se borran 30 días después de escritas, o antes si las borras tú, si un moderador las retira o si borras tu cuenta. Para evitar abusos, el juego también guarda las horas de tus líneas de la última hora y un código hecho a partir de tu última línea, del que no se puede recuperar el texto. Si un jugador reporta una línea, el reporte guarda una copia para los moderadores hasta que lo atienden; si un moderador retira una línea, el historial de auditoría del equipo guarda su texto. Bloquear una nación en el chat usa la misma lista que bloquearla en Mensajes, y a esa nación no se le avisa. Si un moderador te silencia en el chat, el juego guarda el silencio con su motivo, quién lo puso, cuándo y hasta cuándo; puedes seguir leyendo el chat, ves el motivo, y el silencio se borra con tu cuenta. Una reacción que das a una línea se guarda en la línea con tu ID de jugador hasta que la línea se borra, y se va con tu cuenta. Cuando mencionas o respondes a una nación en el chat, esta recibe un aviso en su juego (el nombre de tu nación y el texto, guardado 30 días) y, si los activó, una notificación push que solo dice quién escribió; el juego anota cuándo envió por última vez una notificación así a cada jugador.
- Cartas entre naciones. Una carta que escribes se guarda en tu propia copia y, si es para la nación de un jugador, como una copia que pueden leer tú y ese jugador. Los moderadores del juego también pueden leer una conversación, pero solo para investigar un reporte o una infracción de las reglas; cada vez queda registrada con el moderador y el motivo. Las cartas se borran un año después de escritas, o antes si cualquiera de los dos borra la conversación o la cuenta. El juego también guarda cuántas cartas escribiste hoy y cuántas seguidas a una nación que no ha respondido (para evitar abusos), las naciones que bloqueas, qué conversaciones has leído y, si dejas activadas las confirmaciones de lectura (Ajustes › Letters), cuándo leíste las cartas de un jugador, lo que ese jugador puede ver. Si activas las notificaciones en un dispositivo, el juego guarda la dirección de envío de ese dispositivo (del servicio de notificaciones de tu navegador, como el de Google, Mozilla o Apple) hasta que las desactives; una notificación dice quién escribió, nunca qué. Una carta que reportas llega a los moderadores con su texto.
- Cartas por correo. Si das una dirección de correo electrónico en Ajustes, en Letters by post, el juego la guarda junto con los tipos de carta que elegiste, una clave para el enlace que las detiene y cuándo te escribió por última vez. Solo escribe después de que confirmes la dirección con el código que envía, y solo sobre lo que elegiste: cartas de otras naciones (quién escribió, nunca qué; en un resumen cada hora, o cada una enseguida si lo eliges), guerras, diplomacia, noticias de desarrollo y un recordatorio cuando estás ausente. Cuando escribes a otra nación, le haces la guerra o tratas con ella, el juego deja una nota breve (el nombre de tu nación y lo que pasó) para que ese jugador pueda recibir una carta; las notas se borran en la hora siguiente o a los 7 días como máximo. El equipo del juego también conserva las notas sobre guerras, diplomacia y comercio (nunca las de cartas) durante 7 días, para ver lo que pasa en el juego, y después se borran. Cada carta tiene un enlace para detenerlas; en Ajustes puedes cambiarlas u olvidar la dirección, y borrar tu cuenta también la borra.
- Compras. Si compras algo en la tienda (the Bureau of National Finery), le pagas a Paddle (Paddle.com Market Limited), el revendedor del juego y vendedor registrado (merchant of record), que recaba tu nombre, correo electrónico, país, datos de pago e información fiscal para venderte el producto, conforme a la política de privacidad de Paddle. Cuando abres la tienda, la página carga el script de Paddle desde Paddle y le pregunta cuánto cuestan sus precios en tu moneda; para responder, Paddle deduce tu país a partir de tu dirección IP. Si regalas una compra a otra nación, esa nación ve el nombre de tu nación con el regalo, y el juego guarda qué cuenta pagó y cuál la recibió. El juego nunca ve los datos de tu tarjeta ni de tu cuenta bancaria. Junto a tu identificador de jugador guarda los números de cliente, transacción y suscripción de Paddle, lo que compraste, su precio y moneda, cuándo se pagó, los meses pagados de tu membresía de the Chancery Club y cualquier reembolso o contracargo. Mientras eres miembro también guarda tus diseños guardados (presets) y la Crónica Nacional ampliada: tus decisiones y una instantánea diaria de las cifras de tu nación. Solo tú puedes ver tus compras, tus diseños guardados y tu Crónica.
- Almacenamiento en tu navegador. El juego guarda tu nación, tu configuración, tu sesión y tu respuesta sobre las estadísticas de visitas en el almacenamiento local, el almacenamiento de sesión y la IndexedDB de tu navegador. El juego los necesita para funcionar. Aparte de las cookies de Google Analytics descritas arriba, que solo se crean si permites las estadísticas de visitas, no usa cookies, web beacons ni otras tecnologías para rastrearte, ni nada para mostrarte publicidad.
- Recuperación de invitados y acciones políticas. El servidor guarda solo un hash del código de recuperación de un solo uso, nunca el código. Una marca no secreta impide emitir códigos de reemplazo y puede permanecer tras eliminar la cuenta. Los votos, las propuestas y el liderazgo de la Asamblea son registros protegidos que se muestran en el juego. Tus votos son públicos: cada votación cerrada queda en el Libro de Resoluciones de la Asamblea con lo que votó cada miembro y el motivo que dio, si lo dio, junto a su ID de jugador. Al eliminar tu cuenta se quitan de él tus votos y motivos. Las autorizaciones temporales de guardado caducan a los dos minutos. Los contadores de recuperación basados en un hash de la IP caducan a las dos horas; la eliminación automática puede tardar más.
El juego no solicita datos personales sensibles (como salud, creencias u origen). Por favor, no incluyas información personal en los textos de tu nación ni en tus publicaciones: son públicos.
Finalidades
Los datos se usan para que el juego funcione para ti, para entregarte lo que compres en la tienda y conservarlo en tu cuenta, para responder tus tickets de soporte, para corregir los errores que reportas y para mantener el juego seguro y justo (reportes, moderación, la dirección desde la que jugaste por última vez y registros). Todas estas finalidades son necesarias para el funcionamiento del juego. La única finalidad secundaria son las estadísticas de visitas, para saber cuántas personas juegan y cómo se usa el juego, y así mejorarlo: solo se recaban si las permites, y negarte no cambia nada en el juego. No hay mercadotecnia, publicidad ni elaboración de perfiles, y los datos nunca se venden. Para jugadores en la Unión Europea, las bases jurídicas son el acuerdo de los términos de uso (artículo 6(1)(b) del RGPD), el interés legítimo de mantener el juego seguro (artículo 6(1)(f) del RGPD) y, para las estadísticas de visitas, tu consentimiento (artículo 6(1)(a) del RGPD).
Qué ven los demás jugadores
Tu nación (su nombre, bandera, lema, descripción, estadísticas, territorio, historia y pasaporte) y tus publicaciones y reacciones en los tablones son públicas: cualquier jugador, y cualquier persona que consulte los datos del juego, puede verlas. Lo que escribes en el chat de la región lo ven todas las naciones de tu región. También es pública la lista de artículos cosméticos de la tienda que tiene tu cuenta, y los que eliges usar (como la insignia de Founding Supporter); lo que pagaste, cuándo y tu membresía no lo son. Salvo que lo desactives, también lo es si estuviste en el juego en los últimos 15 minutos. Tus cartas a otras naciones son privadas: solo tú, la nación a la que escribes y el equipo del juego pueden leerlas. Tu correo electrónico, tu cuenta de Google o de Discord, tu dirección IP, tus reportes, tus tickets de soporte y las notas de los administradores sobre ti no son públicos.
Encargados y transferencias
El juego funciona sobre Google Firebase (Hosting, Authentication y Cloud Firestore), que Google presta como encargado conforme a sus condiciones de tratamiento de datos; Google solo trata los datos para que el juego funcione. La base de datos del juego está en la Unión Europea (Cloud Firestore, ubicaciones eur3 en Bélgica y los Países Bajos), y Firebase Authentication y la red de entrega de Google pueden tratar datos en otros países, incluidos los Estados Unidos. Si permites las estadísticas de visitas, Google también las trata para el juego en Google Analytics, como encargado conforme a sus condiciones de tratamiento de datos, posiblemente también en los Estados Unidos. Tus datos no se comparten con nadie más, salvo que una autoridad competente lo exija conforme a la ley. Si vinculas una cuenta de Google, Google comparte tus datos con el juego según la política de privacidad de Google; si vinculas una cuenta de Discord, Discord comparte el identificador y el nombre de tu cuenta según la política de privacidad de Discord. Los enlaces de inicio de sesión por correo los envía Firebase Authentication. Las tipografías del juego se sirven desde edictumgame.com, así que ninguna otra empresa ve tu visita. Cuando compras algo, Paddle gestiona el pago como vendedor y como responsable independiente de los datos que recaba, conforme a su propia política de privacidad; el juego le envía tu identificador de jugador con el pedido y recibe el registro de compra descrito arriba. Paddle tiene su sede en el Reino Unido y puede tratar datos en otros países. Las cartas por correo se envían a través de Resend (Resend, Inc., Estados Unidos) como encargado, que recibe la dirección y la carta para entregarla.
Plazo de conservación
- Tu cuenta, tu nación y tus publicaciones: hasta que las elimines. Una nación que no se ha jugado en 250 días queda inactiva y deja de verse para los demás jugadores, pero se conserva para que puedas despertarla.
- Reportes: hasta que un moderador los atiende; después se eliminan.
- Registros de compras (qué compraste, cuándo, su precio, reembolsos y contracargos): mientras se necesiten para respetar tus compras, atender reembolsos y disputas y cumplir las obligaciones contables y fiscales, también después de que elimines tu cuenta. Diseños guardados y Crónica: hasta que los elimines o elimines tu cuenta; la Crónica conserva doce meses.
- Tickets de soporte: se eliminan automáticamente 90 días después de cerrarse. Puedes pedir que se elimine uno antes.
- Reportes de errores: hasta que tú o el equipo del juego los eliminen (puedes eliminar los tuyos en la página Report a bug), o hasta que elimines tu cuenta.
- Diagnósticos de guardado: caducan siete días después del último informe o se eliminan cuando eliminas tu cuenta. La eliminación automática puede tardar un tiempo adicional de procesamiento.
- La dirección IP desde la que jugaste por última vez: se elimina automáticamente 90 días después de su último registro, o cuando eliminas tu cuenta. La eliminación automática puede tardar un tiempo adicional de procesamiento.
- Las notas de los administradores sobre tu cuenta, y un lugar en su lista de seguimiento: hasta que un administrador los elimine, o hasta que elimines tu cuenta.
- La copia del equipo de lo que las naciones se hicieron entre sí (guerras, diplomacia y comercio, no cartas): 7 días.
- Los inicios de sesión codificados de una cuenta bloqueada: mientras dure el bloqueo, también después de eliminar la cuenta. Se eliminan cuando se levanta el bloqueo.
- Historial de acciones del equipo: se conserva como registro de sus acciones, incluso después de eliminar la cuenta del jugador. No se puede modificar ni eliminar desde el juego.
- Respaldos: la base de datos se respalda diariamente (se conservan 14 días) y puede restaurarse a cualquier momento de los últimos 7 días. Lo que elimines desaparece de los respaldos en un máximo de 14 días.
- Estadísticas de visitas: Google Analytics conserva los registros detallados un máximo de 14 meses. Sus cookies permanecen en tu navegador hasta dos años, salvo que desactives las estadísticas o las borres.
Eliminarlo todo y revocar tu consentimiento
Abre el menú de la cuenta (al pie de la barra lateral, o arriba en la página de fundación) y elige Delete my nation and account (Eliminar mi nación y mi cuenta). Así se eliminan tu nación, todas tus publicaciones, tus tickets de soporte y reportes de errores, la dirección desde la que jugaste por última vez, las notas de los administradores sobre ti y tu cuenta, con sus vínculos a Google, Discord o tu correo electrónico, de una vez, y es la forma más sencilla de revocar tu consentimiento. Si juegas como invitado y tu sesión de invitado es demasiado antigua para eliminarse, puede quedar en Firebase Authentication un identificador de invitado vacío, sin ningún dato. Antes se cancela cualquier membresía de the Chancery Club, y lo que compraste se va con la cuenta; los registros de compras se conservan como se indica arriba.
Para revocar tu consentimiento a las estadísticas de visitas, elige Turn off (Desactivar) en el menú de la cuenta o arriba: el juego deja de enviarlas y borra las cookies de Google Analytics de este navegador.
Tus derechos ARCO
Tienes derecho a acceder a los datos que el juego guarda sobre ti, a rectificarlos, a cancelarlos (eliminarlos) y a oponerte a su tratamiento; los jugadores en la Unión Europea también pueden limitar su tratamiento y recibirlos en un formato portable. La mayoría puedes ejercerlos dentro del juego. Si no, escribe a p.slettenaar@gmail.com indicando tu nombre, tu identificador de jugador (aparece en el menú de la cuenta), el derecho que quieres ejercer y a qué datos se refiere. Recibirás respuesta en un plazo de 20 días hábiles, y si procede, se hará efectiva dentro de los 15 días hábiles siguientes.
Si no estás conforme, puedes acudir a la autoridad de protección de datos: en México, la Secretaría Anticorrupción y Buen Gobierno; en la Unión Europea, la autoridad del país donde vives.
Menores de edad
Edictum no está dirigido a menores. Si tienes menos de 18 años, juega solo con el permiso de tu madre, padre o tutor.
Cambios
Si este aviso cambia, la nueva versión se publicará en esta página con una nueva fecha arriba.